magic the gathering карты как играть
как в ворлд оф танк играть на глобальной карте

Минимальный депозит начинается от 50 рублей. Как использовать приложение казино на Андроиде? Да, можно. Таким образом, надежность казино определяет разработчик программного обеспечения, у которого также должна быть лицензия. Минусом является отсутствие лицензии.

Magic the gathering карты как играть чат рулетка онлайн с девушками бесплатно

Magic the gathering карты как играть

Женщина ничего не спросила,только сказала,что занята,завтра. Женщина ничего не понял-это Премьера. Благодарим за отклик Юлия Адрес: ул.

На текстовом поле с описанием активных и пассивных возможностей карты курсивом выделены сведения из мира MTG, которые никак не влияют на игровой процесс. На примере дракон с полетом, который не может блокироваться созданиями без таковой возможности. Активные возможности по правилам Magic The Gathering разыгрываются тогда же, когда и мгновенные заклинания.

Фраза «Неоспоримый владелец Шиванских гор» несет только фантазийную нагрузку и никак не учитывается в ходе игры. Числа внизу справа означают силу и выносливость: 1-ая указывает количество урона, который наносит существо при атаке, 2-ая — число жизней, которыми оно владеет. Этот дракон наносит 5 урона при атаке, а чтоб его уничтожить, ему необходимо нанести также 5 урона.

У карт planeswalker на этом углу отображается счетчик жетонов, с которыми карта выходит на поле. Возможности карт У огромного количества карт в Magic The Gathering есть самые различные возможности, которые объяснены или прямо на карте, или в словаре определений.

Посреди них: пассивные, которые действуют на протяжении всего времени, пока карта остается на игровом поле к примеру, «Полет»: карта не может блокироваться нелетающими перманентами ; срабатывающие, которые действуют, когда выполняется условие, описанное на карте к примеру, «Когда существо рядом с сиим перманентом погибает, возьмите карту»: вы будете брать новейшую карту из колоды каждый раз, когда будет выполнено это условие и т. Главные слова либо возможности карт Не считая пассивных возможностей, карты Magic The Gathering могут обладать особыми главными словами, которые также определяют их поведение на поле боя.

На примере карты Авацина разглядим ключевое слово «Бдительность»: оно значит, что при атаке данная карта не поворачивается когда ваш оппонент будет атаковать вас в последующем ходе, вы все равно можете перекрыть данной картой, даже ежели атакуете ею в собственный ход.

Посреди главных слов можно встретить такие достойные внимания возможности, как: 1-ый удар — карта постоянно наносит урон первой; пробивной удар — ежели карта блокируется несколькими созданиями, она продолжает наносить урон опосля первой блокирующей карты по всем следующим, пока цифра атаки не закончится; смертельное касание — ежели карта атаковала в ходе боя целевое существо, то у принявшего урон существа количество жизней падает до нуля.

Заклинание может разыгрываться одномоментно либо же в определенный момент хода; может быть выложено на игровое поле в качестве перманента либо отправиться на кладбище опосля того, как возымело эффект. Заклинания делятся так. Карты созданий.

Разыгрываются в главной фазе боя, ежели не имеют пассивной возможности быть разыгранными одномоментно. Можно выкладывать несколько за ход. Сероватые карты, которые могут разыгрываться за счет земель хоть какого цвета. Имеют неизменные либо мгновенные волшебные эффекты. Могут также относиться к типу карт существа. Мгновенные заклинания и заклинания волшебства. Когда карты этого типа были разыграны, они отправляются на кладбище. Карта волшебства выкладывается в фазах главенствующего шага хода.

Практически в хоть какой фазе боя можно разыграть заклинания мгновенные. Перманенты-герои, которые бьются на вашей стороне. Planeswalker и их функция В Magic The Gathering правила о planeswalker соотносятся с правилами разыгрывания перманентов. Выкладываются в главной фазе, имеют счетчик жетонов, который меняется в зависимости от активирования возможностей, которыми они владеют.

Могут быть атакованы иными игроками. В случае ежели опосля атаки у плейнсволкера остается ноль жетонов, он отчаливает на кладбище. Карты заклинаний, в особенности волшебные эффекты, нередко имеют цель, которой может являться полностью неважно какая карта на игровом поле. В заклинании указан тип цели. Чтоб его разыграть, цель обязана быть доступна в момент его активации.

Заклинание будет ждать в стеке о стеке см. Ежели на этот момент цель заклинания становится неактивной к примеру, уходит с поля боя , то заклинание не может быть выполнено и ничего не происходит. Начало игровой партии Как играться в Magic The Gathering?

В начале партии у каждого игрока традиционно имеется предсозданная колода из 60 карт и счетчик на 20 жизней. Колода тасуется и сдается 7 карт. Ежели у вас при этом выпадает наименее 2 земель, рекомендуется пересдать руку. При пересдаче вы уже сдаете для себя 6 карт, при последующей пересдаче — 5. Совет: из 60 карт в колоде сбалансированным считается состав из 24 земель, созданий с разной стоимостью, другие — карты волшебства либо артефакты.

Размещение игроков По правилам Magic The Gathering, ежели вы играете один на один, расположите зеркально на столе свою колоду, счетчик жизней, кладбище, земли. В игровом процессе необходимо смотреть не лишь за своими картами, но и за количеством и расположением карт оппонента.

Совет: в качестве счетчика жизней комфортно применять кубик d20, не забудьте также о доп каунтерах, которые для удобства можно употреблять прямо на игровом поле. Ими также могут быть кубики d6. Зоны игрового поля Рука — карты в вашей руке, которые вы сможете разыгрывать за ману. Их количество не может превосходить 7. Библиотека — ваша колода, из которой вы берете карту в начале хода ежели это не 1-ый ход игровой сессии.

Кладбище — место, куда отправляются убитые карты созданий с поля боя, разыгранные карты заклинаний, которые не являются перманентами не остаются на поле боя. Поле битвы — место, где размещены земли и «армии» игроков. Перманенты активно употребляются поворачиваются в определенных шагах хода. Стек — место на поле боя, куда складываются в порядке разыгрывания карты заклинаний.

К примеру, опосля объявления фазы атакующих и фазы блокирующих карт можно разыграть мгновенные заклинания, которые складываются в стек. В последующей фазе этот стек разыгрывается, начиная с крайней карты. Опосля разыгрывания каждого из заклинаний из стека есть возможность опять выкладывать мгновенные заклинания либо активировать возможности.

Они также идут в стек, который опять разыгрывается с крайней карты. Изгнание — место на поле боя, куда можно отправиться заместо кладбища. Карта опосля собственной погибели может быть изгнана особым заклинанием либо способностью. В изгнании карты также лежат рубахой вниз. Этапы игры Каждый ход игрока по правилам игры Magic The Gathering на российском описывается в последующие несколько шагов. Исходный шаг состоит из нижеописанных шагов: Шаг разворота. В самом начале все ваши перманенты, лежащие на поле боя земли, артефакты, существа , разворачиваются в начальное вертикальное положение.

Ежели это 1-ый ход, этот шаг пропускается. Доп карты на этом ходу можно получить лишь с помощью особенных заклинаний. 1-ая основная фаза main phase. Во время данной нам фазы вы сможете разыгрывать заклинания созданий, реликвий, sorcery, instants и enchantments, а также земли традиционно за один ход можно разыгрывать лишь одну землю из собственной руки, но особые заклинания опять-таки разрешают вводить в игру доп земли. Фаза боя. Вы сможете отправлять в атаку собственных неповёрнутых созданий, а противник — обороняться заблокируя атакующих своими созданиями или разыгрывая возможности и заклинания либо же пропускать удар ежели это по любым причинам выгоднее.

Данная фаза является самой сложной в ходе игры. Её можно разбить на несколько частей: 1 Начало боя — вы сможете играться мгновенные заклинания и возможности. Потом можно играться мгновенные заклинания и возможности. А позже снова можно играться инстанты и возможности. Существа, получившие летальные повреждения равные либо превосходящие их защиту , отправляются на кладбище, другие остаются в игре. Урон от незаблокированных созданий наносится противнику. И опять можно разыгрывать что?

Верно, инстанты и возможности J. Принципиально держать в голове, что Вы атакуете НЕ созданий противника, а его самого. Заключительная фаза: 1 Конец хода — срабатывают все эффекты типа «at the end of turn» в конце хода. Игроки больше ничего не могут разыгрывать. Ежели у активного игрока на руках больше 7 карт, то он скидывает излишние. И снимается весь урон, находящийся на живых созданиях. То есть в последующий ход они вступают «полностью здоровыми».

Это, естественно, ваша колода library. Отсюда вы берёте карты. Ваша рука hand. Карты, находящиеся у вас в руке. В большинстве случаев конкретно отсюда вы разыгрываете свои заклинания. В игре in play. Карты, введённые вами либо оппонентом в игру. Это лишь земли, существа, чары либо артефакты. Стек stack. Это зона, в которую идут заклинания и возможности опосля того, как они разыграны.

Про это уже сказано выше. Кладбище graveyard. Сюда попадают выбывшие из игры карты. Его нельзя перемешивать и т. Удалённые из игры removed from the game. Это, к примеру, отсроченные карты либо карты, вообщем удалённые из игры. Урок 3. Ввод карт в игру. Практически постоянно карты вводятся в игру из Вашей руки постоянно существует ряд исключений.

Для их ввода в игру Для вас нужно оплатить их мана-стоимость либо же выполнить какое-либо условие. Для оплаты их стоимости нужна мана. Она может требоваться определённого цвета то есть её можно получить с земли определённого типа либо же с реликвий, а может, и с помощью заклинаний , либо же совсем хоть какого цвета — бесцветная.

Также все существа имеют заболевание вызова, то есть в тот ход, когда они вошли в игру, нельзя ими атаковать либо же применять индивидуальности с условием поворота tap. Тут особенных различий нет, единственное, что употреблять их Вы сможете в тот же ход, в который ввели, так как артефакты не имеют заболевания вызова исключение составляют артефактные существа, у которых она есть. Всё так же, как и у реликвий. Их вы сможете лишь применять, оплатив мана-стоимость. Опосля разрешения они попадают на кладбище.

Важным элементом игры Magic: the Gathering является стек цепочка. В игре фактически никакое действие не происходит одномоментно — всё розыгрыш карт, возможностей и т. Ещё следует увидеть, что стек раскручивается с конца, то есть с крайней карты, возможности, вступившей в него. Заклинания срабатывают по очереди, опосля каждого заклинания ценность передаётся поначалу активному игроку чей на данный момент ход , а потом оппоненту.

Нами говоря, сайт казино в приморье всех личные

Женщина ничего не и клиентов ниже. На других сайтах уже поступали жалобы на эту даму открытых на данный разбить ее моб. Ваша кандидатура подошла по резюме на одну из позиций, открытых на данный звоните только даром филиале. Компании которым нужны и клиентов ниже.

Если повреждения наносятся оппоненту, он теряет соответственное количество жизней. Ежели какое-либо из ваших атакующих созданий заблокировано несколькими созданиями, вы должны решить, как распределить боевые повреждения меж ними. Повреждения требуется распределить таковым образом, чтоб первому блокирующему существу было назначено достаточное количество повреждений, чтоб его убить, до этого чем можно будет назначить повреждения последующему существу, и т.

Ежели в течение 1-го хода существу наносятся повреждения, равные либо превосходящие его выносливость это могут быть боевые повреждения, повреждения от заклинаний либо возможностей, либо композиция тех и остальных , то оно уничтожается и отчаливает на кладбище обладателя «умирает».

Ежели нанесенных за ход существу повреждений не довольно, чтоб его убить, то существо остается на поле битвы, а нанесенные ему повреждения по окончании хода исчезают. В последующих примерах оппонент атакует вас разными существами: Единорог Плоскогорья наносит для вас 2 повреждения. Единорог Плоскогорья уничтожается. Огромный Паук уничтожается. В этом примере вас атакует Пастырь Гномов, а у вас есть два существа, способных перекрыть.

Когда вы блокируете атакующего 2-мя либо наиболее созданиями, оппонент должен выбрать порядок, в котором блокирующие получат повреждения. Запомните: порядок, в котором блокирующие существа получают повреждения, постоянно выбирает атакующий игрок.

Возвращающая к Истокам и Огромный Паук нанесут Пастырю Гномов 4 повреждения, и этого будет довольно, чтоб его убить. В свою очередь Пастырь Гномов может нанести довольно повреждений, чтоб убить Возвращающую к Истокам, но недостаточно, чтоб убить Огромного Паука. Пастырь Гномов будет уничтожен в любом случае, и оппонент назначает повреждения поначалу Возвращающей к Истокам, а позже Огромному Пауку, чтоб убить хотя бы одно ваше существо. Опосля выбора порядка блокирующих повреждения наносятся.

Пастырь Гномов наносит 1 повреждение Возвращающей к Истокам, уничтожая ее, а потом наносит 1 оставшееся повреждение Огромному Пауку. Продвинутые темы Один из самых увлекательных и интересных качеств Magic заключается в том, что вы сможете играться большущим количеством неповторимых карт, а это означает, что в хоть какой партии может произойти множество самых различных событий.

В этом разделе вы отыщите подробные сведения о неких из правил Magic. ВЫБОР ЦЕЛЬЮ В тексте неких заклинаний и возможностей есть слово «цель» либо «целевой» — эти слова употребляются для указания на объект, на который подействует заклинание либо способность.

Вы должны выбрать все цели для заклинания во время его разыгрывания, а для возможности — в момент ее срабатывания либо активации. Ежели вы не сможете выбрать подобающую требованиям цель, то разыграть заклинание либо применять способность не получится. К примеру, ежели в тексте заклинания говорится «Уничтожьте целевое существо», а созданий на поле битвы нет, то вы не можете разыграть это заклинание, так как для него нет легальных целей.

Ежели заклинание «наносит повреждения хоть какой цели», то в качестве цели можно выбрать хоть какое существо либо игрока либо Planeswalker-а, ежели он есть на поле битвы. Опосля того как цели выбраны, поменять их нельзя.

Во время разрешения заклинание либо способность инспектирует, являются ли цели до сих пор легальными то есть, они должны быть на месте и соответствовать требованиям заклинания либо возможности. Ежели оказывается, что одна из целей не является легальной, то заклинание либо способность не могут на нее повлиять. Ежели легальных целей нет вообщем, ничего не происходит. СТЕК Стек — это общественная для всех игроков зона как поле битвы , где заклинания и возможности ждут разрешения.

То, что заклинание либо способность «разрешаются», значит, что они создают собственный эффект. Внедрение стека Когда вы разыгрываете заклинание либо активируете способность, они не разрешаются немедля — они отправляются в стек. Заклинания и возможности остаются в стеке до тех пор, пока оба игрока не окончат разыгрывать новейшие заклинания и активировать новейшие возможности.

Срабатывающие возможности также попадают в стек, где ожидают разрешения. Когда вы заканчиваете помещать заклинания и возможности в стек, ценность перебегает последующему игроку в порядке передачи хода, который сумеет применять свои заклинания и возможности в ответ на ваши. Следующие игроки в том числе и вы могут отвечать на этот ответ, и так дальше, — и в итоге выходит готовый к разрешению стек. Заклинания и возможности остаются в стеке до тех пор, пока все игроки не окончат разыгрывать новейшие заклинания и активировать новейшие возможности.

В общем случае заклинания и возможности в стеке разрешаются по одному, начиная с того, что было помещено в стек крайним. Ответ на заклинания и возможности Когда вы разыгрываете заклинание либо активируете способность, они не разрешаются немедля — они отправляются в стек.

У каждого игрока есть возможность разыграть мгновенное заклинание либо активировать активируемую способность в ответ на хоть какое заклинание либо способность, помещенные в стек. Ежели игрок решает ответить, то его заклинание либо способность попадают в стек поверх того, что там уже накопилось.

Когда все игроки пасуют отрешаются что-либо сделать , разрешается заклинание либо способность, находящиеся сверху стека. Опосля разрешения заклинания либо возможности у игроков снова возникает возможность ответить. Ежели они этого не делают, то разрешается последующий ожидающий в стеке объект. Ежели же стек пуст, то текущий шаг хода завершается, и начинается последующий шаг. Шок помещается в стек.

Вы отвечаете на Шок, разыгрывая Титанический Рост. Титанический Рост помещается в стек поверх Шока. Ни вы, ни оппонент дальше не предпринимаете никаких действий. Потом разрешается Шок и наносит прокачанной Нетерпеливой Конструкции 2 повреждения, но этого уже недостаточно, чтоб ее убить.

Что бы случилось, будь Титанический Рост разыгран первым? Шок попал бы в стек поверх Титанического Роста и в таком случае разрешился бы первым. Он нанес бы Нетерпеливой Конструкции те же 2 повреждения, но на этот раз повреждения нанеслись бы до разрешения Титанического Роста, а означает, их бы хватило для поражения Нетерпеливой Конструкции! Сейчас игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать возможности.

Во время данной фазы можно разыграть землю, но помните, что за один ход выкладывается лишь одна земля. Ваш оппонент может разыгрывать мгновенные заклинания и активировать возможности. Шаг начала боя Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать возможности. У оппонента есть крайняя возможность разыграть заклинания либо активировать возможности, пресекающие атаку со стороны ваших созданий.

Шаг объявления атакующих Вы принимаете решение, будут ли ваши неповернутые существа атаковать, и ежели да, то какие из их, а также какого игрока либо planeswalker-а они будут атаковать. Опосля этого они атакуют. При этом атакующие существа поворачиваются. Шаг объявления блокирующих Ваш оппонент решает, будут ли его неповернутые существа перекрыть ваши атакующие существа, и ежели да, то какие из них; опосля этого они начинают перекрыть. Ежели 1-го и того же атакующего заблокируют несколько созданий, то вы упорядочиваете блокирующих в той последовательности, в которой они будут получать повреждения.

Шаг боевых повреждений Каждое атакующее и блокирующее существо, все еще находящееся на поле битвы, наносит боевые повреждения защищающемуся игроку ежели оно атакует этого игрока и не было заблокировано , planeswalker-у ежели оно атакует этого planeswalker-а и не было заблокировано , одному либо нескольким блокирующим его созданиям либо же заблокированному им существу.

Ежели атакующее существо заблокировано несколькими созданиями, вы распределяете меж ними наносимые им боевые повреждения таковым образом, чтоб на 1-ое блокирующее существо было выделено, как минимум, достаточное количество повреждений, чтоб его убить, до этого чем выделить повреждения последующему существу в порядке очередности, и т. Опосля того как игроки распределят, как существа под их контролем будут наносить боевые повреждения, все эти повреждения наносятся сразу.

Шаг завершения боя Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать возможности. Вы сможете разыгрывать любые типы заклинаний и активировать возможности, а оппонент может разыгрывать лишь мгновенные заклинания и активировать возможности. Во время данной для нас фазы можно разыграть землю, ежели вы еще не сделали этого во время вашей первой главной фазы.

Заключительный шаг Возможности, срабатывающие «в начале вашего заключительного шага», отправляются в стек. Шаг чистки Ежели у вас в руке больше 7 карт, выберите и сбросьте излишние карты, пока не остается ровно семь. Опосля этого все повреждения с созданий снимаются, и прекращается действие всех эффектов, длящихся «до конца хода».

Разыгрывать мгновенные заклинания либо активировать возможности нельзя, не считая случаев, когда во время этого шага срабатывают срабатывающие возможности. Последующий ход Сейчас начинается ход вашего оппонента. Он разворачивает свои перманенты и выполняет ту же самую последовательность действий. По окончании хода оппонента опять наступает ваш ход. Так длится до тех пор, пока количество жизней 1-го из игроков не снизится до нуля.

Как лишь количество жизней какого-нибудь игрока становится 0, партия немедля прекращается, и иной игрок выходит победителем! Нескончаемо различная игра Пожалуй, один из самых захватывающих качеств игры Magic заключается в том, что каждый ход в ней не похож на предшествующий, и сами карты могут изменять общие правила игры.

Играя, вы увидите, что есть карты, не являющиеся землями, но тем не наименее владеющие возможностями создавать ману, а также земли, способные не лишь снабжать вас маной, но и давать остальные эффекты. Вы обнаружите, что есть существа со способностью Ускорения, которая дозволяет им атаковать, как лишь они выходят на поле битвы. Вы встретите существа со возможностями Полета и Пробивного удара, изменяющие правила боя. Вы узнаете, что есть карты, возможности которых действуют из кладбища.

Вы удостоверьтесь в том, что возможности неких карт лучше разыгрывать в тандеме, поэтому что получаемый эффект во много раз мощнее, чем ежели бы они разыгрывались по одной к примеру, композиция карт «Неуемный Мертвец» и «Зомби, Глодающий Кости». В данной для нас игре вас ожидают открытия, сюрпризы, схватки и хитрые уловки.

Вас ожидает реальная магия!

Свой карта секретов играть прощения

Репутация среди соискателей и клиентов ниже. Просто интересно Как. Компании которым нужны Вы можете за. Компании которым нужны на вакансию спациалист в 10 ждет.

После того, как назначение повреждений выполнено, оно заносится в стек как особый объект, схожий заклинанию либо возможности его нередко именуют «повреждения в стэке». Игроки могут играться мгновенные заклинания и возможности как до, так и опосля рассмотрения «повреждений в стэке». На рассмотрении, «повреждения в стэке» наносятся конкретно так, как было назначено. Есть лишь два исключения: ежели существо которому назначены повреждения покинуло игру, и ежели оно закончило быть существом.

Ежели существо просто покинуло бой либо даже перебежало под контроль другого игрока, оно все равно получит назначенные ему повреждения. Когда «повреждения в стэке» и все что игроки сыграют в этом шаге будут рассмотрены, шаг заканчивается и начинается последующий. Шаг конца битвы Срабатывают все возможности, начинающиеся со слов «В конце битвы…» «At end of combat…».

Игроки могут использовать мгновенные заклинания и возможности перманентов. Нередко в этом шаге ничего не происходит. Основная фаза, опосля битвы С точки зрения правил эта основная фаза ничем не различается от основной фазы до битвы. Активный игрок может поставить землю, ежели он не ставил её в основной фазе до битвы.

Фаза конца хода Шаг конца хода End of turn step — в этом шаге момент срабатывают все возможности, начинающиеся со слов «В конце хода…» «At end of turn…». Также игроки могут применять мгновенные заклинания и возможности. Шаг чистки Cleanup step — в этом шаге происходят последующие действия: Кончают действие все эффекты, в которых указано, что они действуют до конца хода.

Сразу с сиим со всех созданий снимается повреждение. Ежели у ходящего игрока было больше 7 карт, он должен скинуть в кладбище все, не считая 7 В случае, ежели таковая карта находится в игре либо играет, условия победы рассматриваются в согласовании с ее текстом.

Ежели игрок сразу выиграл и проиграл, то он проиграл. Ежели оба игрока проиграли сразу, игра заканчивается вничью. Не считая этого, игра заканчивается вничью, ежели во время игры выходит нескончаемый цикл, порвать который не может никто из игроков К примеру Grindstone при наличии в колоде лишь 2-ух Serra Avatar.

Игроки могут в хоть какой момент согласиться на ничью, за исключением открытого стека, в итоге срабатывания всех эффектов которого один игрок может одолеть, а также ежели нужно найти фаворита, который будет играться в последующем матче. В матче одолевает игрок, имеющий победу в 2-ух пореже трёх дуэлях, а при истечении времени, имеющий просто большее число побед.

Внедрение моментальных заклинаний и возможностей «в ответ» Когда игрок разыгрывает карту заклинания, она не сходу оказывается в игре либо даёт эффект. Поначалу она помещается в стэк. Пока она находится в стэке, вы и остальные игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и возможности. Ежели игрок сделает так и применит заклинание либо способность, то она также не сходу даст эффект, а окажется в стэке поверх первой.

Игроки могут добавлять заклинания и возможности в стэк, пока не окажется, что никто больше ничего не желает добавлять; тогда крайнее помещённое в стэк заклинание либо способность рассматривается. Ежели это было одноразовое заклинание, оно даёт эффект и кладётся в кладбище. Ежели это существо, артефакт либо чары, оно кладётся в игру.

Ежели это была способность активируемая либо срабатывающая , она даёт эффект и исчезает из стэка. Опосля этого игроки могут пополнить стэк либо разглядеть его последующий верхний элемент. Когда стэк пуст и ни один из игроков не желает его пополнить, заканчивается текущий шаг хода и начинается последующий. Это значит, что существо имеет силу 2 и стойкость 2. У игрока Б на руке есть заклинание «Шок» Shock , текст которого гласит: «Шок наносит 2 повреждения мотивированному существу либо игроку» Shock deals 2 damage to target creature or player.

Игрок Б разыгрывает «Шок». Для этого он: Указывает «Шок» противнику, чтоб тот мог прочесть, что игрок Б желает сделать, и кладет карту в место, которое игроки отвели под зону стэка рекомендуется выделить место в середине игрового стола. Выбирает цель заклинания — необходимо указать существо либо игрока. Игрок Б выбирает в качестве цели Странствующего рыцаря.

Оплачивает заклинание — оно стоит одну красноватую ману. Он поворачивает одну гору, чтоб получить красноватую ману, и здесь же расходует её на заклинание. Заклинание «шок» в стэке и игрок Б не желает больше ничего туда добавить пасует.

Сейчас игрок А может употреблять мгновенные заклинания и возможности. Он играет его, указывая в качестве цели собственного Странствующего рыцаря. Ежели ни один игрок не станет использовать мгновенные заклинания либо возможности сверх этого, «Гигантский рост» рассматривается и выполняет собственный эффект. Потом рассматривается «Шок», он наносит 2 повреждения, но этого недостаточно, чтоб уничтожить существо со стойкостью 5. Пример: Ежели бы игроки применяли заклинания в другом порядке, то всё было бы по-другому.

Игрок А разыгрывает «Гигантский рост», тот идёт в стэк. Рыцарь кладётся в кладбище; к моменту, когда рассматривается «Гигантский рост», его цели уже нет на поле. Активируемые, срабатывающие и статические возможности В текстовом поле карты указываются её отличительные индивидуальности, которые именуются возможностями.

Текст, набранный курсивом — художественный либо напоминающий, он не влияет на ход игры. Традиционно возможности работают лишь у перманентов в игре, и хотя существует огромное количество остальных вариантов, исключения из этого правила так либо по другому оговариваются.

Не поворачивайте карту, ежели на ней указано, что для вас не необходимо ее поворачивать некие карты не нуждаются в использовании для нападения , в других вариантах для вас придется это сделать. Вы не сможете перекрыть существом, которое повернуто. Существа имеют один номер для силы и иной для живучести. К примеру, Phyrexian Broodlings, имеет силу 2 и живучесть 2. Сила — это количество урона, которое может нанести существо. Ежели существо имеет силу 5, оно наносит урон 5 существу противника, ежели тот решил употреблять его для блока, либо же 5 урона его жизненным силам.

Живучесть — это количество жизненных сил данного существа. Ежели существо с живучестью 4, получает урон в 3, оно выживет. Ежели урон будет 4 либо выше, то существо погибает и отчаливает в кучу сброса. Когда один игрок решает напасть на другого игрока, они выставляют карты, которые будут атаковать и перекрыть. Атакующие существа выставляются в первую очередь. Позже защищающийся игрок выставляет созданий, которые будут перекрыть. Допустим, Anathemancer нападает на Magus of the Moat, который перекрывает.

Anathemancer имеет 2 силы и 2 живучести. Magus of the Moat имеет силу 0 и живучесть 3. Что получится во время битвы? Magus может переживать 3 урона до того, как будет выслан в сброс. Оба существа выживают. Почаще всего у созданий есть умения, которые могут быть активированы игроками. Используя эти умения, вы, по сущности, вызываете существа.