как играть на своих картах в героях
как в ворлд оф танк играть на глобальной карте

Минимальный депозит начинается от 50 рублей. Как использовать приложение казино на Андроиде? Да, можно. Таким образом, надежность казино определяет разработчик программного обеспечения, у которого также должна быть лицензия. Минусом является отсутствие лицензии.

Как играть на своих картах в героях как играть в 21 очко в карты 36 карт

Как играть на своих картах в героях

Репутация среди соискателей то Для вас. Компании которым нужны для согласования даты. Я естественно отказался-потом.

Чтобы установить четкое количество в группе, нужно щелкнуть по монстру в детализированном режиме. Можно ввести хоть какое значение до Бродячие монстры, то есть существа, находящиеся на карте, не прирастают с течением времени.

Примечание — Монстры, отредактированные схожим образом, никогда не захочут присоединиться к герою. Типы чудовищ по номерам перечислены в Приложении A. Герои: В героях 1 гарнизон в замках для героев на охрану, как в героях 3 отсутствует, потому очень вероятное количество героев под управлением игрока приравнивается 8.

Всего же на карте, сразу могут находиться 32 героя. В редакторе карт можно поставить и большее количество героев, но при загрузке таковой карты для игры, все эти герои окажутся невидимыми в основном окне, а опосля передачи хода произойдет поражение. Но возможны и остальные баги в таковой ситуации. Герой как объект находится в объектной группе чудовищ, помеченный как шар с буковкой «H» на нем.

Чтоб герой начал игру в определенном замке, нужно поместить его ровно на одну клеточку ниже, тогда в начале игры он будет в замке. Опосля размещения героя и выделения его в детализированном режиме можно приступить к редактированию его характеристик параметров. В верхней части детализированного экрана показаны монстры, сопровождающие героя. Вначале все 5 ячеек пусты количество чудовищ равно 0.

Чтоб придать герою существо, нужно выбрать его тип и ввести количество справа и номер типа монстра слева. Наличие войск в армии ограничено ю в одном отряде. Дальше можно задать игрока, которому будет принадлежать этот герой. В игре с одним игроком-человеком этот игрок постоянно считается игроком 1. 2-ой игрок-человек будет игроком 2, и так дальше. Оставшимися игроками распоряжается комп.

Также можно указать, кем конкретно будет этот герой, какие артефакты он будет носить с собой и какой опыт у него будет на старте распределение опыта по увеличению черт произойдет автоматом в зависимости от дерева способностей. Герои и артефакты по номерам перечислены в Приложениях B и С соответственно. Примечания: — При чрезвычайно огромных количествах войск в одном отряде наиболее ми в игре замечаются разные ошибки и баги: опосля первой же битвы наибольшее количество чудовищ в одном отряде может уменьшится либо возрастет до ти, нарушение неких особенностей чудовищ атака 2-ух клеток и др.

При этом — в игре — их можно будет перемещать снутри армии, но в вариантах передачи другому герою либо помещения в гарнизон замка городка назад — как отдельный отряд — забрать уже не удастся: они будут объединены с первым находящимся левее отрядом им схожих созданий. Ошибки могут возникать и в других вариантах, а именно: — при помещении пары отрядов схожих чудовищ герою в игре замечен последующих баг: не сохранение уничтоженных созданий во всех отрядах, не считая нижнего.

Это значит, что герой, имеющий, к примеру, 4 отряда фей по 25 штук, опосля боя, в котором были утраты верхних 3 отрядов в случае их не полного ликвидирования , сохранит в собственной армии в этих 3 отрядах все 25 фей. Редактирование же замков делается аналогично чудовищам и героям в детализированном режиме при этом в замке можно установить: принадлежность определённому игроку, возведённые постройки, наличие войск в гарнизоне ограничено ю в одном отряде.

Таковым образом, можно манипулировать балансом на карте, делая игру еще наиболее увлекательной! Конкретно потому замков на карте обязано быть не наименее 4. Ежели этого не сделать, то неизменённые замки городка не распределятся меж героями, а останутся нейтральными. Но это совсем не значит, что нельзя сделать карту для 2-ух либо трёх игроков.

Ежели вы желаете, чтоб на карте было наименее 4 игроков, нужно учесть следующее: — при задании определённым замкам городкам принадлежности к определённым героям соответственно, наименее 4 , оставшиеся «не удел» герои всё равно окажутся на карте: В ТОЧКЕ , то есть в левом верхнем углу карты. Для их полного удаления с карты рекомендуется в данной для нас точке либо в радиусе 1 клеточки установить непреодолимую охрану, чтоб «лишние» герои пропали в 1-ый же день.

Ежели этого не сделать, то в лучшем случае эти герои будут «жить» недельку что может сделать невозможным вероятное прохождение карты за срок наименее 7 дней , а в худшем — захватят какой-либо замок… создатель Sub-Zero Шаг 3. Задаем доп характеристики в детализированном режиме героям, замкам и чудовищам в согласовании с принятой ранее концепцией. Ластик Режим ластика дозволяет стирать объекты, уже нанесенные на карту. По умолчанию в режиме ластика все, на чем щелкнуть, будет стерто полностью, а ежели зажать левую кнопку мыши и нарисовать прямоугольник, будет стерто все в границах рамки.

Но объект будет стерт, лишь ежели щелкнуть либо захватить рамкой клеточку основания, а не верхнюю зеленоватую клеточку, что дозволит убирать конкретно то, что необходимо, в тех вариантах, когда объекты нависают друг над другом. Чтоб лучше управлять действием зачистки, воспользуйтесь клавишами типов. Тут представлены все отдельные категории объектов, и вы сможете убирать лишь то, что считаете необходимым. Можно убрать эти объекты со всей карты либо просто стереть в обыкновенном режиме обрабатывая определенные области.

Лупа: При помощи клавиши роста можно переключаться меж обыденным видом и уменьшенным, позволяющим охватить взором огромную область карты. Настройки: Тут можно указать последующие параметры: — сложность выбирается лишь на основании здравого смысла, которая но, в конечном счете, будет учитываться при расчете количества очков опосля прохождения карты; — размер карты задается аналогично, по усмотрению создателя карты, исходя из обилия объектов на карте приключений; — заглавие отображается при выборе карты из перечня карт доступных для выбора.

По умолчанию задается как «Нет имени X» где X, порядковый номер ; — описание, ограниченное полем ввода, дозволяет сделать короткое описание карты; — префикс файла имя файла должен удовлетворять последующему формату:???? MAP, где???? Шаг 4. Задаем и эти легкие характеристики. Новая: Клавиша новейшей карты дозволяет начать работу над картой с незапятнанного листа сплошная вода. Сохранить: Клавиша сохранения дозволяет сохранить работу под именованием файла, указанным на экране подробностей.

Шаг 5. Сохраняем и играем. Отменить: Клавиша отмены дозволяет отменить крайнее изготовленное изменение. Повторное ее нажатие возвращает отмененное действие. Случайные карты: Самым скорым и обычным методом сотворения новейшей карты является внедрение генератора случайных карт. Карта пройдена за 9 месяцев. Как результат карта отлично проработана во всем, пожалуй один из топов G-размеров. Создателю большой респект!

Для себя скажу: мог естественно взять и удалить рог, но побоялся что проиграю. Просто перед тем как играться, нужно инспектировать наличие рога на карте и удалять этот дисбаланс. Сама карта чрезвычайно отменная с наслаждением прошел. Прохождение чрезвычайно легкое ежели удается быстро собрать плащ короля нежити.

1-ый раз в данной игре к концу у меня было к личей. Плащ, ещё и быстро, это- круто. Спасибо за карту, жду третью версию с исправлением подземелья розового Оставлен Спасибо за отзыв. По сценарию- чтоб попасть к розовому, нужно уничтожить Ксерона, который живет и посиживает в своём единственном бирюзовом замке. Опосля этого покажется возможность открыть ключника задания, который преграждает вход в пламенный портал, который фактически и ведёт к розовым.

Как я сообразил, Ксерон у Вас оказался в перечне мёртвых и вы его оживили в таверне. Мозга не приложу, как так вышло. Без дипломатии пройти трудно, согласен, или чрезвычайно долго копить капитал для достаточной армии, но может быть. Как к примеру написал выше наш однополчанин loik01 - через плащ короля нежити. В любом случае - я планировал сделать карту с огромным количеством рандома, с различными сценариями развития.

Романтика 888 online casino review вот вопросик

Мне этот Мельник спросила,только сказала,что занята,завтра. Известны как: Арт спросила,только сказала,что занята,завтра. Ваша кандидатура подошла Ukraine, Чп Арт на эту даму открытых на данный звоните только даром. Репутация среди соискателей спросила,только сказала,что занята,завтра.

Чтобы преодолеть эти препятствия, игроку необходимо отыскать на карте и посетить Палатку ключника того же цвета, что и страж с воротами. Опосля ее посещения игрок сумеет открыть Страж прохода либо свободно проходить через Пограничные ворота.

Традиционно таковым образом закрыты зоны с чрезвычайно ценными объектами, так как поиск Палаток ключника занятие нетривиальное; 4. Очень редкий, но все же встречающийся вариант - охрана через Событие. Игрок не лицезреет никакой опасности, только узенький проход, но когда наступает на клеточку с Событием, начинается бой.

Подробнее о настройке Событий будет написано в конце данной для нас главы. Есть отдельный вид объектов, которые меняют почву, по которой перемещается герой либо где проходит схватка. Такие объекты представляют из себя поля разной площади, которые размещаются подо всеми остальными объектами. Кроме того, что эта земля зрительно меняет карту, она также дает достойные внимания эффекты: К примеру, когда битва проходит на Наизловещем тумане, существа со Злым мировоззрением получают бонус к Боевому духу, а с Хорошим - наоборот; Есть типы земли, которые разрешают колдовать походные и боевые Заклинания на Экспертном уровне вне зависимости от прокачки персонажа и т.

Узнайте о их подробнее на страничке Объектов. В игре есть система Заданий. Герой, посетив Хижину провидца, получает квест, потом выполняет его, ворачивается назад и получает заслуженную заслугу. Также задание может содержаться в Охране прохода, в этом случае его выполнение откроет герою путь. Ежели Вы генерируете случайную карту, то задания и заслуга в хижинах будут заданы автоматом, но ежели устанавливаете сами, то нужно вручную задать квест и заслугу за него, по другому она будет пустовать.

Диапазон заданий довольно широкий рис. Квесты могут быть одноразовыми либо циклическими, могут быть ограничены по времени выполнения в зависимости от опций, а также содержать текст с подсказками или сгенерированный автоматом, или данный создателем. Не стоит устанавливать чрезвычайно много Хижин провидца на карте, поэтому что от огромного количества заданий игроки начинают путаться, в особенности ежели эти задания сложные и долгие.

Как правило в таковых ситуациях про их просто запамятывают либо игнорируют. Есть смысл устанавливать обыкновенные скорые задания в стартовой зоне игроков либо же задания, без выполнения которых невозможна победа или проход в определенную зону. В сюжетных картах на заданиях строится основная часть прохождения и можно выстраивать целые цепочки поочередных квестов. Ежели Вы устанавливаете задание по поиску Артефакта, то похлопочите о том, чтоб этот артефакт лежал в определенном месте, по другому игроки имеют шанс никогда не отыскать его.

Отдельного упоминания стоят Обелиски, которые служат ключом к поиску Грааля - 1-го из важных реликвий игры. На карте можно расположить до 48 Обелисков, каждый из которых будет открывать часть Карты загадки эквивалентно их количеству. Когда карта будет открыта, игрок сумеет выкопать Грааль. Подробнее про Грааль и его раскопки можно почитать в данной нам статье. В плане расстановки имеет смысл расположить Обелиски умеренно по всей карте, чтоб Карта загадки каждого из игроков раскрывалась приблизительно равными темпами.

Ко всему иному сам Грааль можно расположить вручную в хоть какой допустимой точке карты находится он во вкладке Артефакты , но делать это не постоянно стоит, так как при повторном прохождении карты игрок уже будет знать где копать, а при случайной генерации будет оставаться загадка. В игре есть еще множество объектов с неповторимыми качествами, такие, как Картографы, которые могут открыть всю карту за определенную сумму средств, Тюрьмы, где можно высвободить Героя и тот примкнет к Для вас, Гильдии воров, в которых можно выяснить некие данные о противниках и много чего же еще.

Тут Вы сможете пробежаться по списку объектов и поглядеть, что они делают, до этого чем расположить их на карте. Они, как правило, размещаются на карте в еще огромных количествах, чем какие-либо остальные объекты. Каждый из их создатель может расположить на карте в виде кучки и герой, подобравший ее, получит некое количество данного ресурса. Это количество может быть задано вручную, или воспримет значение по умолчанию в данном спектре при генерации карты.

Учтите, что указанное количество Золота множится на , то есть, ежели Вы установили значение 50, то игрок получит по факту золотых с кучки. Можно расставлять каждый Ресурс раздельно, но в таком случае, лучше сохранять примерные пропорции, чтоб не было одних ресурсов в излишке, а остальных недостаток.

Можно пойти легким путем: В редакторе есть возможность расставлять Случайные ресурсы. При старте карты они поменяются на некий из 7 ресурсов и при каждой новейшей генерации сценария они будут изменяться. Установка Случайных ресурсов сильно ускоряет и упрощает создание карты, не считая того, для их также можно установить фиксированное количество и в случае с Золотом оно умножится на Для Ресурсов можно настроить охрану и сообщение, когда герой их подбирает.

Ежели создатель установил каких-либо созданий для защиты кучки ресурсов, то при содействии герою будет предложено сразиться с охраной. Игрок не лицезреет количества созданий, охраняющих объект и получает только сообщение с предложением сразиться. При этом он может отрешиться от схватки и бросить ресурс в покое. Во вкладке с ресурсами бытует таковой объект, как Костер. Он постоянно дает игроку маленькое количество Золота и от 4 до 6 ед. Есть смысл расставить на карте какое-то количество Ресурсов без охраны, к ним относятся и Костры, чтоб игрок имел возможность развивать собственный Город, даже когда его армия не дозволяет атаковать вражеские отряды созданий.

Это в особенности актуально на больших уровнях трудности, когда игрок сильно ограничен в ресурсах на старте игры. 2-ой объект, очень принципиальный для развития героев - это Сундук сокровищ. Он размещается в той же вкладке, что и Ресурсы, но отличие его в том, что при подборе герой может выбрать: Получить некое количество Золота либо Опыт, в редких вариантах из Сундука сокровищ можно получить Артефакт. Подробнее о луте в сундуках можно прочесть на страничке Объектов.

Сундуки приносят значимый доход в казну и не считая того являются принципиальным источником развития для Героев, так как Опыт увеличивает уровень, а тот в свою очередь увеличивает Первичные способности и развивает Вторичные. Огромную часть Сундуков сокровищ следует взять под охрану, но некие, также, как и Ресурсы, можно расположить в вольном доступе.

Последующими на очереди идут Артефакты. В первый раз взглянув на перечень всех реликвий, можно просто запутаться. Чтоб было проще разобраться, нужно знать, что все артефакты разбиты на 4 уровня либо класса: Сокровище, Малый, Великий и Реликт, ежели не считать Сборных реликвий, но о их позднее.

На страничке Реликвий можно поглядеть какой предмет какому уровню соответствует. Разумно, что чем выше уровень артефакта, тем он наиболее редкий и наиболее ценен для героев. В случае с Реликвиями ситуация та же, что и с Ресурсами - можно устанавливать Случайные артефакты, чтоб при каждой генерации карты они изменялись. При этом Вы сможете установить не просто случайный артефакт, но и найти его уровень от 1 до 4. Ежели на карте разрешены Сборные артефакты подробнее в главе Опции карты , то при установке Случайного артефакта 4 уровня, есть шанс, что на его месте покажется сборный, хоть он и относятся к отдельной категории.

Есть множество объектов, к примеру такие, как Гробница воина либо различные Сокровищницы, в которых можно получить Артефакты, потому не стоит перегружать ими карту сверх меры. А с реликвиями 4 уровня необходимо быть в особенности аккуратными, поэтому что есть такие, которые просто могут сломать всю механику и задумки создателя, сделать непроходимые места проходимыми, а сильную охрану даже неокрепшему герою на один зуб.

В будущей главе будет описано, как заблокировать те либо другие артефакты на карте, но ежели Вы ставите мощный артефакт, то обеспечьте его соответственной охраной. Некие подбираемые объекты размещаются только на воде, к ним относятся Обломки, Потерянный груз, Морская бочка, Потерпевший крушение, Морской сундук, Склянка маны и Бутылка с письмом.

Все они дают Ресурсы либо Артефакты в различных количествах и с различным шансом, не считая крайних 2-ух. Склянка маны разрешают герою, находясь на воде, восполнить часть собственного запаса Маны, но в отличие от, к примеру, Колодца, склянка исчезнет опосля использования. Бутылка с письмом употребляется, чтоб донести до игрока какое-то послание, написанное создателем. Она может оказаться полезной в сюжетной карте с загадками и головоломками, но в обыкновенном сценарии чуть ли от нее будет прок.

Еще один достаточно увлекательный подбираемый объект - это Ученый, который на 1-ый взор может сойти за отряд Монахов. При содействии с ним герой может получить одну из последующих наград рис. Как и в случае с Хижиной колдуньи, игрок может отрешиться от получения Вторичного навыка, а Первичный навык либо Заклинание он получит в любом случае.

Это очень нужный объект и поэтому Ученых стоить оставлять под достойной охраной. В конце концов самый настраиваемый подбираемый объект в игре - Ящик пандоры находится во вкладке Реликвий. Лишь прочитав заглавие понятно, что он может содержать практически все, что угодно. Он может содержать всякую охрану, может давать бонусы в виде Опыта, Ресурсов, Реликвий и многого другого, либо напротив, может хранить в для себя штрафы, к примеру понизить Боевой дух либо Фортуну.

В отличие от заслуги за выполнение заданий, где можно установить только что-то конкретное, Ящик пандоры может содержать в для себя сходу несколько пт либо даже сходу все. Подробнее про Ящик пандоры можно прочесть на страничке Объектов. Этот объект очень популярен в рейтинговых играх и является чуть ли не самым ценным объектом на карте.

Ящик пандоры может размещаться как на суше, так и на воде. В принципе можно расставлять охрану параллельно с подбираемыми объектами, ежели Вы сходу оцениваете, какой отряд целенаправлено поставить. Как и в случае с Реликвиями, можно расставлять фиксированных Созданий, либо Случайных. Имейте ввиду, что ежели Вы устанавливаете, скажем, Случайное существо 3 уровня, то для каждого городка это может быть различный по силе отряд, он может оказаться летающим, может стать стрелковым отрядом, а может напротив оказаться чрезвычайно медленным, к примеру Големами.

Это скажется на стратегии ведения боя и его трудности в целом. Тем не наименее, расставлять Случайных созданий на карте - не плохая практика, так карту будет любопытно переигрывать из раза в раз. Сейчас о механики деяния отрядов созданий на карте: Отряд постоянно занимает одну клетку; Когда герой встает на всякую из 8 клеток вокруг существа, начинается бой, потому необходимо смотреть, чтоб игроки не смогли обойти отряд и забрать весь лут, избежав сражения; Исключением является телепортация либо переход через Врата подземного мира.

В таком случае, даже ежели герой окажется впритык к противнику, бой не начнется. Он может войти обратно в портал либо врата, нажав Пробел, но ежели начать движение, то это спровоцирует бой. Для каждого отряда есть ряд опций, они видны на рис.

Разглядим и обсудим их подробнее: 1. Количество созданий в отряде - Ежели мы оставим значение по умолчанию, то отряд будет состоять из некого количества созданий в зависимости от уровня, к примеру созданий 1-го уровня вначале в отряде будет около ед.

Для охраны каких-либо маловажных объектов на старте игры этого полностью довольно. Чтоб мало усложнить игру, можно задавать низкоуровневым отрядам чуток большее количество. Для охраны самых ценных объектов следует сходу задавать большие отряды, которые будут по силам лишь самым прокачанным и опытным героям.

Не считая того, можно, и в большинстве случаев необходимо, задать параметр Количество не возрастает, в общем его заглавие говорит само за себя. Дело в том, что ежели на старте задать огромное количество созданий в отряде, то с каждой неделькой он будет расти в геометрической прогрессии и чтоб этого избежать, употребляется данный параметр.

Для сведения: Нельзя установить количество созданий в отряде наиболее ед. Настроение - Это чрезвычайно принципиальная настройка для созданий и она описывает с какой вероятностью отряд присоединится к герою. Ежели бросить опции по умолчанию, то можно внести трагический дисбаланс в силы армий.

Со Вторичным навыком Дипломатия Экспертного уровня к герою с хорошей армией будут примыкать чуток ли не все отряды на карте. Представьте для себя, какую титаническую армию можно собрать за считанные дни. В случае с созданиями 1-го либо 2-го уровней эта ситуация не так критична, с наиболее высочайшими же стоит устанавливать параметр Безжалостное либо близкий к нему, так как слабенькие существа в поздних стадиях игры не так существенны и игроки изредка принимают их в свои ряды.

Стоит издержать время и настроить каждое существо на карте как следует. В неких вариантах можно установить для высокоуровневых созданий Настроение на значение 9 его можно задать с точностью до единицы , это оставит мизерный, но все же шанс, принять в армию героя мощный отряд.

В дополнение к предыдущему пт можно настроить количество созданий, которое при капитуляции примкнет к герою. Оно задается в процентах от общего количества. Не считая того можно сделать так, чтоб существо примыкало к герою лишь за Золото.

Для огромных отрядов это могут быть впечатляющие суммы, но в поздней стадии игры это не имеет особенного значения, когда нет недостатка ресурсов, потому, даже ежели Вы устанавливаете капитуляцию за средства, не стоит оставлять Настроение отряда по умолчанию.

Монстры имеют привычку сбегать с поля боя, ежели сила армии героя существенно превосходит их силу, но ежели создатель желает, чтоб бой проходил в любом случае, то следует установить параметр Монстр никогда не удирает. Состав отряда - Во время схватки отряд созданий может разделяться на стеки, то есть на несколько подотрядов, ежели их количество дозволяет сделать это. Так к примеру отряд из 2 Ангелов не сумеет разделиться наиболее, чем на две части, в то же время сотка либо две Копейщиков сумеют рассыпаться на 7 стеков очень вероятное количество отрядов в бою.

Количество таковых групп может быть задано создателем карты вручную с помощью параметра Число отрядов. Соседняя настройка описывает, будет ли в отряде созданий усовершенствованный стек. Это не будет работать, ежели весь отряд в принципе состоит из усовершенствованных созданий, в неприятном случае при установке этого параметра один стек перевоплотится в усовершенствованный к примеру 5 отрядов Копейщиков и 1 отряд Алебардщиков.

По умолчанию в отрядах с некой вероятностью также может показаться усовершенствованный стек созданий. Сообщение - Тут все просто: Ежели создатель написал некий текст в окне сообщения, то перед боем игрок увидит его, нажмет ОК и потом начнется бой, или произойдет капитуляция.

Доборная заслуга - За каждый бой герой получает некое количество Опыта в зависимости от силы побежденного отряда, но ежели создатель посчитает, что таковой заслуги не достаточно, то он может установить дополнительную: За победу можно выдавать игроку хоть какое количество Ресурсов, определенный Артефакт либо все это вкупе.

Таковой прием можно употреблять, когда отряд созданий ничего не охраняет на карте, но все же он будет представлять ценность, правда неочевидную для игроков. Посетив страничку Созданий , можно не лишь выяснить их главные свойства, но и поглядеть Ценность.

Этот параметр поможет приблизительно рассчитать силу 2-ух различных отрядов, для примера: Отряд из 20 Магогов имеет суммарную ценность ед. На этом с расстановкой охраны объектов мы окончили, пора приступать к размещению и настройке Героев. В классических PvP картах, ровно как в турнирных, и сгенерированных, каждый игрок получает на старте 1-го Героя в свое распоряжение.

В редких вариантах на старте имеется два либо наиболее героев, ежели того захотит создатель. Учитывайте, что каждый игрок может иметь вне Городов сразу не наиболее 8 Героев. Почему правильно располагать 1-го стартового Героя? Редактор дозволяет устанавливать на карте определенных героев, то есть Вы сможете задать ему класс, имя и даже портрет, но также есть возможность сделать Случайного героя. Во втором случае перед стартом игры человек сумеет выбрать для себя героя сам из доступных на данной карте, в зависимости от избранного Городка.

Дело в том, что выбор предлагается лишь для основного героя, который был расположен на карте первым, а все другие будут выбраны случайным образом, ежели не установлены определенные. Сейчас конкретно про расстановку Героев. Методов тут три: 1-ый - это расположить его на карте или на суше, или на воде в Лодке; 2-ой - расположить героя снутри Города; 3-ий - задать героя в городке через опции карты этот метод будет описан в последующей главе. С первым методом все максимально ясно, в главном меню избираем вкладку Игрок, задаем активного игрока, потом перебегаем в раздел Герои и перетаскиваем персонажа подходящего класса на карту.

Для каждого городка предвидено два класса, по сущности это Маг и Воин в различных интерпретациях, а также в самом низу есть Случайный герой, о котором говорилось ранее. 1-ый метод реализуется конкретно в Городке игрока в нейтральных городках расположить героя нельзя , при двойном клике на нем, раскроется окно редактирования подробнее о редактировании опций городка будет написано в главе Опции карты , тут есть раздел Посещение героя и ниже клавиша Добавить.

Дальше мы также избираем класс героя либо создаем случайного. Сейчас при старте игры герой покажется в воротах городка. Дальше займемся опциями Героев. Ежели у нас шаблонная классическая карта без каких-то изысков, то все, что нам необходимо, это задать по одному Случайному герою для каждого активного игрока.

В таком случае никакие опции не необходимы, все будет по умолчанию. Ежели же Вы желаете сделать особого героя, с определенным именованием либо желаете поменять его стартовую армию, отдать Реликвий, то заходим в меню опций, два раза кликнув по Герою рис. Общее - В случае с установкой Случайного героя, опции в данной для нас вкладке будут сильно урезаны, можно будет выбрать только Цвет игрока, которому герой будет принадлежать, количество стартового Опыта и область патрулирования, о ней далее.

Это может воздействовать на почти все моменты. Ежели установить герою низкие Первичные способности и пару Вторичных, при этом отдать ему огромное количества опыта, герой перед пуском карты в автоматическом режиме получит все уровни исходя из количества опыта, повысит Первичные и прокачает Вторичные способности.

Ежели этот параметр не задан Ничего , то герой может путешествовать без ограничений. На рис. Биография - Тут мы лицезреем обычную биография определенного героя, в игре мы можем узреть тот же текст зажав ПКМ на портрете героя. Фактически, эту биографию можно написать вручную, это может быть любопытно, а местами даже полезно, в сюжетных картах. Биографию каждого из героев можно прочесть на соответственной страничке.

Для Случайного героя биографию настроить нельзя. Существа - В данной вкладке раскрывается обычное окно опции армии. Ежели бросить поля без опции, то герой получит обычное войско в зависимости от его Идентификации. Для каждого героя определена обычная армия и ее можно поглядеть на данной нам страничке. Ежели же Вы желаете сами установить армию, то поставьте галочку в пт Настроить и задавайте вплоть до 7 всех отрядов Созданий с определенным количеством.

Ежели выставить армию игроку ИИ, то он опосля первого собственного хода может распорядиться данной нам армией так, как ему заблагорассудится: может бросить ненадобные ему войска в гарнизоне, поделить армию либо напротив объединить. Тут можно подкрутить эти способности вручную, но учитывайте, что это базисные характеристики без учета надетых Реликвий и без учета уровня героя. Вторичные умения - С ними ситуация схожая, каждый герой имеет собственный набор умений, как правило их два и почаще всего одно из умений завязано на Специализации героя ежели, естественно, специализация связана с умением в принципе.

Создатель может поменять набор стартовых Вторичных умений, а также задать их уровень развития от Базисного до Экспертного. Количество умений постоянно ограничено 8 слотами и ежели Вы сходу займете их все, то герой не сумеет изучить ничего новейшего. Ежели герою подкрутить показатель Опыта, это воздействует на прокачку вторичных способностей. Артефакты - В данной вкладке можно экипировать на героя либо положить ему в рюкзак любые Артефакты, а также установить наличие либо отсутствие Книжки заклинаний по умолчанию Книжку заклинаний имеют лишь герои-маги.

Артефакты добавляются последующим образом: Поначалу жмем клавишу Добавить, потом избираем Разъем, в который желаем расположить артефакт, а потом избираем сам артефакт. Кроме реликвий тут же добавляются Боевые машинки. Ежели эта вкладка не настроена, то в начале игры у героя не будет никаких реликвий, за исключением варианта, когда артефакт избрали как стартовый бонус.

Заклинания - И крайняя вкладка, тут Вы сможете выставить галочки напротив Заклинаний, которые герой получит с самого начала. Даже ежели у героя нет Книжки заклинаний, он будет заблаговременно знать эти заклинания, правда не сумеет их применять до покупки книжки. У каждого героя-мага в арсенале на старте есть одно Заклинание, ежели не делать никаких опций.

Но, когда герой наступает на клеточку Действия, может произойти какое-то действие, загаданое создателем карты. Это может быть как что-то положительное и полезное, так и напротив, штраф Боевого духа и Фортуны либо внезапное нападение вражеского отряда и т. Учитывайте, что Действия никогда не возникают на сгенерированных картах и постоянно являются идеей создателя. Действия имеют довольно узкую настройку, чтоб найти, на кого они будут срабатывать и сколько раз.

Разглядим тщательно окно опции Событий, оно разделяется на 3 вкладки рис. Общее - Вкладка отвечает за то, кто сумеет активировать событие и за сообщение, которое получит игрок. Текст, введенный в этом окне, увидит игрок при контакте с Событием. Очевидно, для ИИ этот текст не будет представлять никакой ценности. С помощью Посланий можно вести игрока по сюжету карты, размещая Действия в узеньких проходах, чтоб их нельзя было пропустить.

1-ые две определяют, будет действовать Событие на игроков, либо на ИИ, либо на тех и остальных. Это может быть полезно в сюжетных картах, когда необходимо инициировать нападение на игрока, но чтоб вражеские герои могли ходить беспрепятственно. Тем же методом можно выдавать противнику Артефакты либо какие-то остальные полезные бонусы, чтоб усилить его для хардкорного прохождения.

Крайняя функция описывает, закончит ли действовать Событие опосля первой активации. Ежели убрать галочку, то можно сделать в определенной точке карты такую пошлину за проход, отбирая у игрока некое количество Ресурсов каждый раз при проходе, либо можно устроить место, где герой будет повсевременно пополнять запас Маны и т.

Охраны - Тут настраивается охрана, с которой активировавшему Событие герою предстоит сразиться, при чем ежели он наступил на клеточку действия, у него не будет способности отрешиться от схватки и отступить назад, бой начнется в любом случае. Ежели герой в битве потерпел поражение, то последующему предстоит сразиться с оставшимися созданиями. Настройка армии обычная - 7 слотов, где выбираются любые юниты и напротив каждой строчки их количество в отряде.

Содержание - В данной вкладке настраиваются все бонусы и штрафы. Ежели поглядеть на набросок, то мы лицезреем, что может содержать в для себя Событие. Из всех предложенных пт в виде штрафов можно использовать: Понижение Очков заклинаний, Морали, Фортуны либо конфискацию Ресурсов. Все остальное герой может лишь получить. Тут, как в случае с Ящиком пандоры, можно сочетать заслугу и штрафы как Вы пожелаете.

Сейчас мы разглядели все типы игровых объектов, расставили их на карте и даже настроили некие из их. В последующей главе мы поведаем о наиболее детализированной настройке карты и оставшихся объектов. Опции карты В главе Работа с почвой и рельефом мы расставили Городка для каждого из игроков, а также нейтральные, но не настроили их, потому они имеют опции по умолчанию. В принципе город со обычными опциями полностью для себя работоспособен и сбалансирован, потому не постоянно есть смысл что-то поменять, но мы разглядим каждое окно опций тщательно.

Делаем двойной клик по городку и лицезреем последующие вкладки: 1. Общее рис. Настройка отвечает за то, будет ли размещен герой в гарнизоне городка и какой конкретно. Гарнизон рис. Всего доступно 7 ячеек для отрядов, в которые можно расположить всех юнитов и задать им количество в пределах Ежели не настраивать эту вкладку, то вначале гарнизон будет пуст, но в случае с Нейтральными городками каждую недельку он будет пополняться неким количеством созданий в зависимости от зданий городка.

То есть, ежели не установить фиксированную охрану нейтрального городка, то армия в нем будет равномерно возрастать, затрудняя его захват. Строения рис. Ежели Вы не настраиваете строения, то вначале в городке будет обычный набор построек: Ратуша, Форт, Таверна, Генератор созданий 1 уровня. Не выставляя опции также можно найти, будет ли вначале построен Форт либо нет.

Ежели убрать галочку с этого параметра, то не считая отсутствия самой постройки, поменяется и наружный вид городка на карте. Ежели стоит галочка Настроить, то ниже становится активно дерево зданий для определенного городка. Тут действует принцип вложенности: Нельзя выстроить, скажем, Капитолий и при этом не выстроить Префектуру либо Муниципалитет, потому установив Капитолий, все постройки в данной для нас ветке также будут сделаны.

Чтоб возвести какое-либо сооружение, щелкаем по нему и ставим справа галочку Выстроено. Не считая наличия либо отсутствия постройки, можно вообщем запретить ее в данном городке. Убираем галочку Разрешено и в игре это здание будет неактивно. При этом нужно держать в голове, что ежели запрещенное здание участвует в цепочке остальных зданий, то эта цепочка будет прервана, к примеру, ежели Вы заблокируете Кузницу, то игрок не сумеет выстроить Муниципалитет, а следовательно и Капитолий.

Ниже дерева строений размещено описание каждого строения при клике на него. Заклинания рис. В верхней части окна выбирается Уровень, когда мы его поставили, ниже размещены две колонки с заклинаниями, надлежащие этому уровню. Вы сможете установить заклинания, которые непременно покажутся в Гильдии магов, для этого в левой колонке проставьте напротив их галочки.

Когда будет достигнут предел заклинаний для текущего уровня, больше заклинаний добавить не получится. Для каждого уровня Гильдии магов этот предел собственный. Ежели Вы предусматриваете вариативность, то в правой колонке можно указать вероятные заклинания на данном уровне.

Тут можно проставить галочки хоть напротив каждого заклинания, тогда при постройке гильдии покажутся случайные из их. Таковым образом можно исключить в городке магию, которая нежелательна для получения игроком либо ИИ.

С недавних пор в редакторе возникла возможность выставлять параметр Исследование заклинаний. Ежели эта функция разрешена, то игрок за некое количество ресурсов сумеет поменять заклинание на другое случайное того же уровня из доступных. Эта функция бесполезна, ежели Вы верно ограничиваете заклинания, доступные в Гильдии магов текущего городка. Каждое заклинание в гильдии может быть заменено сиим методом не наиболее 1-го раза. В общих настройках карты инсталлируются доступные для сценария заклинания и здесь есть один чрезвычайно принципиальный нюанс: Даже ежели заклинание запрещено в общих настройках, оно может показаться в городке, ежели не запрещено там!

Таковым образом, ежели Вы желаете избавиться от какого-то заклинания на карте на сто процентов, то убирайте его в каждом отдельном городке, по другому есть шанс, что кто-то им овладеет. Сиим же методом можно сделать неповторимое заклинание, которое будет храниться только в одном отлично охраняемом городке. Такое нередко применяется для заклинаний Полет и Хождение по воде, так как они сильно разламывают механику игры и вносят дисбаланс, позволяя героям преодолевать любые препятствия.

Действия рис. Ежели параметр Следующие действия стоит Никогда, то событие сработает один раз в данный день, либо же можно зациклить его на недельку, месяц и т. Ежели Вы зададите отстройку какого-нибудь строения в событии, то в указанный день она будет возведена, ежели еще не была построена до этого.

При том игрок не издержит на нее никаких ресурсов, она достанется ему безвозмездно. В день активации действия можно настроить тип существа, соответствующий для избранного городка, и его количество, тогда в соответственном Генераторе созданий количество доступных к покупке юнитов уменьшится либо возрастет на заданную величину.

Как и в случае со Зданиями, это срабатывает для нейтральных городов. В эталоне таковым образом настраивается каждый город на карте, в особенности те, которые должны представлять огромную ценность для игроков либо, наиболее того, являются целью для победы в сценарии.

Сейчас перейдем к общим настройкам карты, их довольно много и следует разобрать каждый момент тщательно. Перед нами раскрывается окно опций с тью вкладками: 1. Необходимо осознавать, что сделанный сценарий нельзя будет запустить в обыкновенной Heroes of Might and Magic III либо остальных дополнениях и сборках, а лишь в HotA. Традиционно в поздних стадиях игры один либо пара героев стают несравненно посильнее других, так как в их делается упор в плане прокачки.

Ежели ограничить наибольший уровень, то такие герои будут в некий момент достигать собственного предела и дадут возможность иным догнать их. Когда битва идет количество раундов, указанное создателем карты, игроку предлагаются последующие действия: Ежели битва против ИИ, то игрок может включить Автобой, или Сбежать с поля боя; Ежели бьются два игрока, тогда тот, на ком будет достигнут предел раундов, должен будет или Откупиться и сохранить оставшуюся армию, или Сбежать с поля боя.

Настройка может быть очень полезна в 2-ух случаях: 1-ый - чтоб при игре на несколько игроков битвы не затягивались очень долго; 2-ой - множество боевых механик завязано на изматывании противника и такие бои могут продолжаться сотки раундов. Подробнее о таковых недельках можно прочесть в данной нам статье. Это заглавие будет отображаться в игре при выборе сценария.

Тут можно обрисовать техно часть карты, чтоб человек представлял, во что ему предстоит сыграть, либо можно написать Лор, ежели находится некий сюжет, все на усмотрение создателя. Индивидуальности игрока рис. Этот параметр влияет на последующие моменты: Исходя из главенствующего городка будет выбрана Карта загадки для поиска Грааля, а также, ежели у игрока есть возможность выбора героя перед стартом, пул этих героев будет задан родным городом.

По умолчанию все игроки могут быть ИИ, но человек вначале может играться лишь Красноватым цветом либо иным, стоящим первым по списку. Чтоб у игрока была вариативность выбора, необходимо проставить для остальных цветов галочку Человек, тогда не считая способности выбора, также можно будет запустить мультиплеер на данной карте. Ежели Вы строите сюжетную карту, то некие цвета игроков должны управляться только компом, тогда галочку Человек следует снять.

Для каждого игрока ИИ также можно настроить его Поведение. В зависимости от выбора игроки могут делать упор на схватки, на отстройку собственных городов либо на исследование карты. Проставив галочки у определенных городов, Вы также сужаете круг доступных для выбора при старте сценария, ежели установлен Случайный город.

Это может быть полезно, когда город, к примеру, размещен на Болоте, тогда разумно будет для такового игрока сделать возможными стартовыми городками Крепость либо Причал, так как это их родная земля. Ежели же игрок выберет остальные замки, находясь на Болоте, он будет мучиться. Это не критично для живого человека, так как можно пересоздать карту, оценив обстановку на старте, но вот ИИ будет обязан играться тем, что ему выпадет.

Команды рис. Ежели на карте наиболее 2-ух игроков, то эта настройка разблокируется. Действует она последующим образом: Поначалу выбирается Количество команд, при этом внизу стают активны столбики. Каждый столбик описывает Номер команды, ежели мы ставим точку какого-то игрока в один из столбиков, он примыкает к данной команде.

Ежели силы игроков на карте относительно равны, то следует делать равные команды, к примеру любая по два либо по три игрока. Таковым образом можно усложнить игру для опытнейших игроков, поставив их против целой команды ИИ. Слухи рис. Есть обычный набор слухов, зашитый в игре, на страничке Объектов можно выбрать Таверну и прочесть о их подробнее.

Обычные Слухи не несут особенной смысловой перегрузки и полезности, создатель же карты может сделать их очень полезными, а местами даже необходимыми. В одном из слухов при желании он даже может очевидно указать координаты расположения Грааля на карте. Герои рис. Во вкладке Героев можно настроить, какие из их будут доступны на карте, при чем как с выбором героя на старте, так и с наймом их в игре.

Вначале персонажи, которые рассчитаны для кампаний и особенных сценариев, заблокированы и тому есть причины: Некие из их обладают очень мощной стартовой армией, остальные имеют очень мощные Cпециализации и Вторичные способности. Все это вносит некоторый дисбаланс, потому до этого, чем разблокировать героев, принципиально ознакомиться с их чертами на соответственной страничке.

С иной стороны, тут же можно настроить главные характеристики каждого из доступных героев, для этого выделите его и нажмите на клавишу Характеристики. Таковым методом можно мало выровнять баланс и отыскать достойные внимания решения для сюжетных сценариев. Артефакты рис. Также посреди Случайных реликвий, расположенных создателем на карте, не сумеют показаться заблокированные.

Но, необходимо иметь ввиду, что ежели Вы разместите определенный артефакт, то он так и остается на карте, невзирая на блокировку, то же касается и реликвий в заслугу за выполнение Квестов. Вначале на карте разрешены все артефакты, не считая Сборных их по прежнему можно собирать из составляющих, но они не могут показаться на карте сходу в готовом виде. Описание всех реликвий можно поглядеть на данной страничке.

В большинстве случаев из карт убирают такие предметы, как Крылья ангела и Сапоги левитации, так как они разрешают обходить огромную часть препятствий и сценарий теряет свою целостность. При этом можно эти артефакты располагать в отлично охраняемых местах в единичном экземпляре, но перекрыть их в настройках карты. Как говорилось ранее, для Гильдий магов каждого городка пул заклинаний настраивается раздельно и никак не связан с общими опциями.

Как и в случае с Реликвиями, имеет смысл убрать из доступных такие заклинания, как Полет и Хождение по воде по тем же причинам. Не считая того, ежели на Вашей карте отсутствует вода, то в настройках можно смело убрать заклинания Вызвать и Затопить корабль, ведь от их не будет никакой полезности.

Вторичные способности рис. Ежели Вы принудительно выберете навык в таковых объектах, как Хижина колдуньи и Ученый, то его можно будет выучить даже при условии, что в настройках он заблокирован. Так как способностей совершенно мало, то перекрыть какие-то из их не имеет особенного смысла, ежели это не особенная задумка создателя. Здесь действует тот же принцип, что с Заклинаниями - ежели Вторичный навык не может употребляться никаким образом на карте, то его стоит убрать.

К такому навыку относится, к примеру, Навигация, когда на карте нет воды. Подробнее про Вторичные способности и их индивидуальности написано в данной статье. Особые условия победы рис. Победа засчитается тому, кто убьет крайнего из их. Ежели наступает неделька какого-то существа и они возникают на карте, их также следует убить для победы, потому, ежели Вы ставите такое условие, лучше будет отключить Недельки чудовищ и чумы.

Из описания ясно, что необходимо сделать для победы. Такое условие может быть любопытно на малеханьких картах под неизменным прессингом противников. Ежели Вы установили особенное условие победы, то сможете также бросить и обычное, то есть будут действовать оба. Таковым образом можно не гнаться за некий целью на карте, а по старинке выкашивать всех конкурентов. Учтите, что особое условие победы может быть только одно, их нельзя сочетать. Особые условия поражения рис. По умолчанию игрок терпит поражение, когда теряет все свои городка и героев, или, ежели он лишается всех собственных городов и не может вернуть их в течение недельки, даже ежели остались живые герои.

Можно употреблять для маленьких динамичных карт, так как для больших карт чрезвычайно трудно рассчитать примерное количество игровых дней. На этом заканчивается постройка карты, осталось только провести диагностику. Для этого зайдем во вкладку Инструменты, а потом нажмем Проверить карту. Наверное Вы увидите ошибки сценария, которые не приметны невооруженным глазом. Тут может отображаться отсутствие Квеста в каком-либо объекте, отсутствие дублирующего Портала либо Ворот подземного мира, заблокированный вход в объект и т.

Ежели какие-то объекты размещены на карте для декорации, то подобные ошибки можно игнорировать, их будет довольно много. Исправляем их и сохраняем карту. Сейчас можно испытать сделанную карту в настоящей игре за различные цвета игроков, для этого в перечне доступных сценариев ищем Заглавие, которое мы дали карте в Спецификации, задаем исходные опции и стартуем.

Как указывает практика, бреши в балансе появляются опосля пары прохождений за различных игроков, в особенности в компании с друзьями. С опытом Вы можете выстраивать хороший баланс сценария прямо по ходу его сотворения, а в последующей главе будут описаны некие приемы сотворения увлекательных головоломок, боев и тактических прохождений. Идеи для сотворения карт В данной главе будут представлены идеи головоломок и механик, которые Вы сможете интегрировать в Вашу карту, чтоб усложнить, разнообразить и приукрасить ее прохождение.

Некие из их могут быть очевидны, до остальных не все додумаются. Очевидно такие приемы употребляются, как правило, в сюжетных картах, а не в обыденных ПвП сценариях. Эти карты принудили не одну тыщу человек поломать головы над прохождением и они числятся эталонными в собственном роде. Тут будет описано только общее внедрение тех либо других механик, а далее все зависит от Вашего метода реализации.

И учтите, что все нижеописанное чуть ли применимо к компьютерным игрокам. На рисунке слева, к примеру, размещены три кучки Руды, которое очень тяжело узреть, ежели внимательно не прицениваться и даже при этом одну из их Вы не увидите в принципе. Чтоб выяснить их размещение, необходимо водить курсором по карте, пока не увидите, что есть некий объект.

Либо можно пойти наиболее обычным методом, используя заклинание Просмотр земли. Оно покажет размещение спрятанных ресурсов на схематичной карте. Ежели вы желаете, чтоб участник начал игру с какого-то определенного места на карте, эта функция может оказаться полезной.

Генерирование героя в выпадающем меню Щелкните на этом выпадающем меню, чтоб выбрать город на карте для привязки. Городка перечисляются поначалу по типу, позже —по их координатам x, y, z. Возможность игры Тут вы решаете, может ли человек выбрать определенную позицию для игры. В каждом сценарии должен быть хотя бы один игрок-человек.

Чекбокс «Человек» Поставьте галочку в этом чекбоксе, чтоб на данной позиции мог играться человек. Чекбокс «Компьютер» Поставьте галочку в этом чекбоксе, чтоб на данной позиции мог играться человек. Выпадающее меню «Поведение» Это меню врубается, ежели за данного игрока может выступать комп. В этом меню вы сможете выбрать один из 3-х типов «личности» искусственного интеллекта Воин, Строитель, Исследователь , либо же случайное поведение.

Страничка команд Когда игроки входят в одну команду союзники , их отношения изменяются. Нельзя выставить собственный флаг на том, что принадлежит союзнику, союзные герои могут встречаться и обмениваться воинами и реликвиями, вы сможете входить в союзные городка и посещать отдельные постройки к примеру, Гильдию магов , и т.

Дела меж союзниками традиционно «односторонние». Вы сможете отдать, но не сможете взять. Вы сможете поставить собственных воинов в гарнизон союзного городка, но не сможете из забрать оттуда. Вы сможете отдать собственному союзнику ресурсы, но не сможете взять по собственному разумению. Чекбокс «Разрешить команды» Перед тем, как сделать команды, вы должны найти саму такую возможность, поставив галочку в этом чекбоксе. Количество команд Тут вы задаете количество команд, от 2-ух до 7 Клавиша 2 Ежели надавить эту клавишу, команд будет две.

Клавиша 3 Ежели надавить эту клавишу, команд будет три. Клавиша 4 Ежели надавить эту клавишу, команд будет четыре. Клавиша 5 Ежели надавить эту клавишу, команд будет 5 Клавиша 6 Ежели надавить эту клавишу, команд будет 6 Клавиша 7 Ежели надавить эту клавишу, команд будет семь.

Назначение команд Игроки перечислены в левой части данной таблицы, каждый имеет отдельную графу. Справа от игроков находятся столбцы отдельных команд. Распределите игроков по командам при помощи соответственных клавиш. Страничка слухов Слухи полезны как намеки, подсказки, информация по сюжету.

Конкретно тут создатель карты придумывает слухи, сообщаемые игроку в таверне. Поле слухов Это перечень всех слухов, сочиненных создателем карты. Клавиша «Добавить» Нажмите эту клавишу, чтоб добавить новейший слух. Клавиша «Редактировать» Выбрав имеющийся слух, нажмите эту клавишу, чтоб редактировать его. Клавиша «Удалить» Нажмите эту клавишу, чтоб удалить имеющийся слух. Клавиша «Удалить все» Нажмите эту клавишу, чтоб удалить все имеющиеся слухи. События-таймеры События-таймеры происходят с пришествием новейшего дня.

Эти действия традиционно докладывают сюжетную информацию, дают подсказки и намеки, либо же игрок получает ресурсы. Клавиша «Добавить» Нажмите эту клавишу, чтоб добавить новое событие. Клавиша «Редактировать» Выбрав имеющееся событие, нажмите эту клавишу для его редактирования. Клавиша «Удалить» Выбрав имеющееся событие, нажмите эту клавишу для его удаления. Клавиша «Удалить все» Нажав эту клавишу, вы удалить все действия из перечня.

Клавиши смещения ввысь и вниз Действия, происходящие в один день, наступают в том порядке, в каком расположены в перечне, сверху вниз. Чтоб поменять их последовательность, воспользуйтесь клавишами смещения ввысь и вниз. Диалог редактирования событий Особенное условие победы На данной страничке параметров вы сможете выставить «особые» условия победы.

Особенные условия победы —это определенные происшествия, которых игрок должен достигнуть в дополнение к обычным условиям победы над всеми неприятелями либо взамен таких. Клавиша «Нет» Нажмите эту клавишу, ежели не желаете задавать особенных критерий победы. Ежели особенное условие победы не выставлено, игрок должен разгромить всех противников, чтоб одержать верх в сценарии. А это значит удержание всех вражеских городов хотя бы семь дней либо победу над оставшимися вражескими героями до истечения 7 дней.

Клавиша «Получить определенный артефакт» Нажмите эту клавишу, чтоб задать особенное условие победы «Обретение определенного артефакта». При данном особенном условии игрок одолеет в сценарии, когда его либо дружественный герой завладеет артефактом, указанным в выпадающем меню. Чекбокс допустимости обыкновенной победы Ежели в этом чекбоксе поставлена галочка, игрок сумеет выиграть сценарий, расправившись со всеми неприятелями. Ежели галочки нет, игрок не сумеет ограничиться обыкновенной победой и все равно должен будет завладеть артефактом, указанным в выпадающем меню.

Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить галочку, компьютерные игроки тоже сумеют одержать победу, заполучив указанный в выпадающем меню артефакт. Ежели же галочки не ставить, компьютерный игрок не сумеет одолеть, завладев таковым артефактом.

Выпадающее меню артефакта При помощи этого меню выберите артефакт, которым нужно завладеть, чтоб выиграть в сценарии. Клавиша «Собрать существа» Эта клавиша включает особенное условие победы «Сбор существ». При этом условии игрок одолевает, когда в совокупных войсках его героев и гарнизонов удается накопить определенное количество созданий.

Ежели галочки нет, игрок не сумеет ограничиться обыкновенной победой и все равно должен будет заполучить в свои ряды созданий, обозначенных в выпадающем меню типа созданий, в количества, данном в соответственном поле.

Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить галочку, компьютерные игроки тоже сумеют одержать победу, собрав необходимое число созданий, как то задано в меню типа созданий и поле количества. Ежели галочки не ставить, компьютерный игрок не сумеет выиграть, собрав определенное количество созданий. Выпадающее меню «Тип существ» При помощи этого меню выберите тип созданий, которых должен набрать игрок для победы в сценарии.

Вы сможете и прямо задать число, напечатав его в поле. Клавиша «Накопить ресурсы» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы «Сбор ресурсов». При этом условии игрок одолевает в сценарии, ежели сможет накопить в сокровищнице царства ресурсы определенного вида и в определенном количестве.

Чекбокс допустимости обыкновенной победы Ежели поставить тут галочку, игрок сумеет одержать победу, расправившись со всеми неприятелями. Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно придется накопить ресурс вида, указанного в выпадающем меню Тип ресурсов, и в количестве, данном в поле количества.

Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить галочку тут, компьютерные игроки тоже сумеют одолеть, набрав ресурсы подходящего типа и в нужном количестве, как то было задано в меню Тип ресурсов и в поле количества. Ежели галочки не ставить, компьютерный игрок не сумеет одержать победу, выполнив данное особенное условие.

Выпадающее меню «Тип ресурса» При помощи этого меню выберите подходящий тип ресурса, который игроку необходимо накопить для победы. Клавиша «Улучшить определенный город» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы «Улучшение определенного города». При данном особенном условии игрок одолевает, когда Магистрат и Замок городка, указанного в выпадающем меню, будут отстроены до данного уровня.

Ежели галочки не ставить, игрок не сумеет одолеть, даже разделавшись со всеми противниками —ему все равно придется сделать лучше Магистрат и Замок в городке, указанном в выпадающем меню городка, до уровней, данных в меню Магистрата и Замка. Выпадающее меню городка При помощи этого меню укажите город, который необходимо сделать лучше.

Городка перечисляются по типам, потом по координатам x, y и z. Уровень Магистрата Уровень, который вы выберите тут —это уровень, которого должен достичь город, чтоб победа была зачтена. Клавиша Ратуша Нажмите эту клавишу, чтоб выставить нужный уровень - Ратуша.

Клавиша Магистрат Нажмите эту клавишу, чтоб выставить нужный уровень - Магистрат. Клавиша Капитолий Нажмите эту клавишу, чтоб выставить нужный уровень - Капитолий. Уровень замка Уровень, который вы выберите тут —это уровень, которого должен достичь замок, чтоб победа была зачтена. Клавиша Форт Нажмите эту клавишу, чтоб выставить нужный уровень - Форт. Клавиша Крепость Нажмите эту клавишу, чтоб выставить нужный уровень - Крепость. Клавиша Замок Нажмите эту клавишу, чтоб выставить нужный уровень - Замок.

Клавиша «Возвести постройку Грааля» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы «Возвести постройку Грааля». При этом особенном условии игроку, чтоб одержать победу, необходимо возвести постройку Грааля в случайном либо в данном городке. Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно придется возвести в городке постройку Грааля. Выпадающее меню «Город» В этом меню можно указать город, в котором нужно возвести постройку Грааля, чтоб одолеть.

Городка перечислены по типам, дальше по их координатам x, y и z. Есть и установка «Любой город». При ней, чуть постройка Грааля будет возведена в любом городке, владелец городка становится победителем. Клавиша «Сокрушить определенного героя» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы «Сокрушить определенного героя».

При этом особенном условии победа для игрока наступит тогда, когда он победит в бою означенного героя. Выпадающее меню «Герой» В этом выпадающем меню следует указать героя, которого необходимо сокрушить для победы.

Герои перечислены по имени, классу, дальше следуют их координаты x, y и z. Клавиша «Захватить определенный город» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы «Захватить определенный город». При этом особенном условии игрок одолеет, когда захватит город, указанный в выпадающем меню. Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно придется захватить город, данный в выпадающем меню.

Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить тут галочку, компьютерные игроки тоже сумеют одержать победу, захватив город, данный в выпадающем меню. Ежели галочки не ставить, комп не сумеет выиграть, выполнив это особенное условие. Выпадающее меню «Город» В этом меню необходимо указать город, который нужно захватить, чтоб выиграть в сценарии.

Городка перечислены по типам, дальше —по их координатам x, y и z. Клавиша «Сокрушить определенного монстра» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы —«Сокрушить определенного монстра». При этом особенном условии игрок одерживает победу в сценарии, когда убивает свободных чудовищ, указанных в выпадающем меню Монстр. Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно придется прикончить монстра, данного в выпадающем меню.

Выпадающее меню «Монстр» В этом выпадающем меню определите монстра на карте, которого игроки должны уничтожить, чтоб одержать победу. Монстры перечислены по типам, дальше —по их координатам x, y и z. Клавиша «Захватить все жилья существ» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы —«Захватить все жилья существ». При этом особенном условии игрок одолевает, когда водрузит собственный флаг над всеми жильями созданий на карте.

Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно необходимо будет захватить все жилья созданий. Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить тут галочку, компьютерные игроки тоже сумеют одержать победу, захватив все жилья созданий на карте. Клавиша «Захватить все источники ресурсов» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы —«Захватить все источники ресурсов».

При этом особенном условии игрок одолевает, когда захватывает все прииски на карте. Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно необходимо будет захватить все источники ресурсов на карте. Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить тут галочку, компьютерные игроки тоже сумеют одержать победу, захватив все источники ресурсов на карте.

Клавиша «Перенести артефакт» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие победы —«Перенести определенный артефакт». При этом особенном условии игрок одолевает, доставив артефакт, указанный в выпадающем меню «Артефакт», в место, указанное в меню «Пункт». Ежели же галочки не ставить, разгрома всех противников будет не довольно для победы: игроку все равно необходимо будет доставить артефакт в необходимое место.

Чекбокс применимости особенного условия победы к компьютерным оппонентам Ежели поставить тут галочку, компьютерные игроки тоже сумеют одержать победу, доставив указанный артефакт в необходимое место. Выпадающее меню «Артефакт» В этом меню выберите артефакт, который необходимо доставить в город, указанный в меню Место. Выпадающее меню «Пункт» В этом меню укажите город, куда необходимо доставить означенный артефакт. Особенное условие поражения Особенные условия поражения, которые тут выбираются, используются ко всем игрокам-людям, но не к игрокам вообщем другие из их могут быть компьютерными.

Ежели проигрывает один член команды, проигрывает вся команда. Клавиша «Нет» Нажмите эту клавишу, ежели желаете не задавать для игроков особенных критерий поражения. При отсутствии особенных критерий поражения участник остается в игре, пока обладает хотя бы одним городом. Ежели же крайний город потерян, у игрока есть семь дней, чтоб захватить новейший, либо он терпит поражение и выходит из игры.

Клавиша «Потеря определенного города» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие поражения —«Потеря определенного города». При этом особенном условии игрок считается побежденным, когда неприятель захватывает указанный город. Выпадающее меню «Город» При выборе условия «Потеря определенного города» раскроется выпадающее меню «Город».

В этом меню выберите город, который нельзя терять. Городка перечислены по типам, дальше —по их координатам x, y, z. Клавиша «Потеря определенного героя» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие поражения —«Потеря определенного героя». При этом условии игрок считается побежденным, когда теряет в бою указанного героя.

Таковых героев нельзя уволить. Выпадающее меню «Герой» При выборе условия «Потеря определенного города» раскроется выпадающее меню «Герой». В этом меню выберите героев, которых нельзя терять. Герои перечислены по именам, дальше —класс и их координаты x, y, z. Клавиша «По истечению срока» Нажмите эту клавишу, чтоб выставить особенное условие поражения — «Истечение срока». При этом условии игрок считается побежденным, ежели не сумеет достигнуть победы в данный срок. Выпадающее меню «Срок» При выборе условия «Потеря определенного города» раскроется выпадающее меню «Срок».

В этом меню выберите, сколько у игрока времени, чтоб достичь победы в сценарии. Страничка «Герои» Страничка Герои дозволяет найти, какие герои будут доступны, а какие —нет для помещения на карту и найма в тавернах. Особенные герои, такие, как царица Катерина, повелитель Роланд и т.

На как своих в играть героях картах игры скачать бесплатно для взрослых игровые автоматы

Герои 5 - РЕДАКТОР карт (Гайд)

Редактор карт — это инструмент, при помощи которого можно создавать или изменять карты Героев Меча и Магии. Можно заставить компьютер создать случайную карту или же самому нарисовать карту в своем стиле. как начать играть я знаю, но как найти и начать играть именно на своей карте (на карте которую я создала ручками в редакторе) - это меня интересует. Как в самом редакторе мб настройки выставить чтобы карта появилась в доступных. Карта делает предложения для тех, кто совершенно новичок в Редакторе. Последнее руководство по вентиляторам-это "обязательное к прочтению" Руководство по вентиляторам Ссылка, посвященная этому руководству.